martes, 24 de marzo de 2015

Diseño del Juego (Primera clase)

A continuación les presentaremos algunos detalles de nuestro juego:

Personajes: 
Arenk: 
Personaje Principal del juego
Es valiente y siempre esta dispuesto a cumplir sus objetivos
Tiene buenas técnicas de combate y es un gran nadador
Tiene 16 años, y es de genero masculino
Enemigos (Monstruos):
Se presenta alrededor de casi todo el juego
Son todos de distintos tamaños
Son macizos y la mayoría muy fuerte
Hay algunos mas inteligentes que otros

Ambiente:

El juego transcurre durante el atardecer es una isla montañosa, una parte de la isla esta cubierta de casas y "Civilización", pero realmente en esta parte no tienes la opción de entrar a casas ni nada, prácticamente solo puedes caminar. Gran parte de la isla esta cubierta con arboles, Hay tres grandes Ríos en total. Igualmente hay varios caminos alrededor de la isla que están repletos de distintas dificultades.


Objetos:

Alrededor del juego encontraras una gran variedad de objetos, desde grandes puentes, hasta pequeñas manzanas que te entregan poderes. Muchos de los objetos son casas y arboles los cuales utilizamos principalmente para ambientar el lado civilizado de la isla y el bosque que esta repleto de monstruos. Igualmente estamos considerando la posibilidades esconder algunos cofres dentro del bosque en los cuales podrás encontrar algunas herramientas que te ayudaran a desempeñar de mejor forma tus habilidades, como por ejemplo: Elementos de combate mas avanzados



Diagrama de transcurso del juego del él personaje principal:

A continuación adjuntaremos un diagrama no mu detallado (ya que eso podría dar respuesta a varios de los desafíos que proponemos en el juego) 


PD: Solo presentaremos un diagrama, ya que nuestro juego es individual, no de multijugador y ademas la historia solo consiste en un personaje pricipal capaz de manipular


¡Cambio de Juego! End, like a Hero



La clase de hoy se trato de comenzar a construir nuestro juego,por mas que lo intentamos no pudimos realizar la idea anterior (Doors And Keys) así que hemos creado una nueva Trama, con nuevo trasfondo, ambiente y personajes. A continuación les hablaremos del nuevo juego...
PD: Los controles se mantendrán iguales

End, like a heroe

En el medio de la nada hay una pequeña isla llamada "Graceworld". En la Isla vive nuestro personaje principal llamado Arenk. Arenk es un niño de 16 años. Su mas grande sueño es graduarse de la universidad de guerreros que hay en el pueblo, pero solicitud ha sido rechazada  Arenk ya esta aburrido de no sobresalir en su pequeña isla. 
Para su favor ha habido un problema al cual ni lo mas valientes guerreros de la isla han logrado solucionar. Durante los últimos años la población de la isla ha crecido bastante por lo que esta se esta haciendo cada vez mas pequeña. Pero hay una solución... un cuarto de la isla aun esta deshabitada, bueno... no por completo, realmente esta llena de feroces enemigos muy peligrosos. Arenk decide aprovechar esta oportunidad para demostrarle a la universidad de Guerreros de que el es merecedor de entrar. 
El objetivo de Arenk es entrar al bosque, elegir uno de los tres caminos (cada uno con distintas dificultades), llegar al centro del bosque, matar a todos los enemigos y volver a su pueblo como un gran Héroe. Pero para lograr esto deberá aplicar sus mejores técnicas de combate, y tendrá que superar grandes riesgos en su camino.


martes, 10 de marzo de 2015

"Doors and Keys"

Hola Bienvenidos a "Doors and Keys" un entretenido juego de retos.
En un hermoso pueblo de seres mágicos llamado Reklandia, Han raptado a la gran Hechicera Líder, Grace ademas de ser la Hechicera más reconocida del pueblo, Ella enseña a jóvenes  hechiceros sus grandes trucos y técnicas para que algún día se vuelvan grandes y poderosos como ella. 
Amy es su estudiante más cercana, tras el secuestro de Grace se decide a salvarla. Pero no es tan fácil como parece. Grace esta encerrada en la casa de Mathew un gran mago que la rapto para convertirse en el ser mas poderoso del Reklandia. Esa casa esta encantada por lo que solo permite usar un par de poderes. Tras unas investigaciones que Amy ha hecho sabe que la llave que abre la bobeda donde Grace esta encerrada, se encuentra dispersa por la casa, ella debe pasar todos los retos que se encuentran en cada una de las habitaciones de la casa para poder encontrar la llave y salvar a la gran Hechicera. Lamentablemente esto es muy complicado y necesitara tu ayuda para salvarla.
Esperamos aceptes el reto, te deseamos suerte de antemano, la necesitaras.


Sofía Vera , Romina Serri López, Catalina Salamanca, Valentina Heredia, Antonia Diaz